微派网络(武汉)成立于2013年,起因特别简单:90后创始人唐路遥, 为了朋友聚会玩桌游更方便,做了个"微派桌游助手"公众号, 结果很意外的就注册了几百万用户, 也这成了公司最初的老本。
后来, 从这里竟孵出了用户累计超过8亿的国民游戏《贪吃蛇大作战》。但用户量飙升的同时,微派的争议也没断过——从隐私问题到游戏体验,这家公司的成长路上,带着不少草莽时期的痕迹和转型的磕磕绊绊。
2016年, 正是微派的真正转折点。那时候智能手机和4G正火,微派看准了休闲社交游戏的机会,推出了《贪吃蛇大作战》。当年霸榜iOS免费榜首一个多月,日活跃用户突破千万,跻身全球手游下载量的top10, 成为当年最出圈的现象级休闲游戏。一年时间给公司挣了一个多亿。
说的直白一点,微派就是一个"从小需求做出大市场"的例子。
现在, 微派的产品线,主要分两块:
一是全民休闲游戏,以《贪吃蛇大作战》打头阵,后面还出了《光合战队》之类的,主打轻松竞技和社交。
二是线上社交平台,2018年初的《谁是卧底Online》改名为《会玩》app,里面打包了线上桌游、语音房、小游戏等等,目的是打造一个能待得住的虚拟社交空间。2019年末开始加大买量投入,应用也从那时候开始一直保持在iOS应用畅销榜的TOP100。
然后在2021年,语音社交桌游软件《WePlay》开始上线海外, 当时就进了港台市场iOS应用畅销榜的TOP5,后面陆陆续续的上线其它地区。
在国内的游戏圈里,微派的位置有点特别。它肯定不是腾讯、网易那种顶级巨头,但在休闲社交游戏这个细分领域里,可是个不容小觑的"地头蛇"。
地位首先体现在用户量上。《贪吃蛇大作战》累计注册超8亿,这个数字很多中型游戏公司望尘莫及,也给微派挖了一条挺宽的"流量护城河"。其次,它把社交和游戏结合得不错,《会玩》APP在年轻学生和喜欢轻社交的用户里,已经形成了一个小生态,这种模式黏性还挺强。
2019年, 微派还入选过"国家文化出口重点企业"。不过,它的天花板也挺明显:公司收入太依赖《贪吃蛇大作战》这一个顶梁柱,后面推出的《光合战队》等新游戏,还没能再现同样的成功。
微派的核心团队,很多人来自腾讯、阿里、网易这些大厂。在北上广深之外,武汉正在成为互联网公司的新选择。
说到微派的工资福利,就很有"武汉特色"——试图在二线城市的成本和一线大厂的竞争力之间找平衡。
根据网上的一些数据, 微派有(14-15)薪,每年会调一次薪水。工资比一线城市不会差太多, 在武汉来说是相当的ok了。比如unity游戏开发15-30K、游戏服务器20-35K、游戏策划22-35K、游戏系统策划15-28K、产品经理25-30K、游戏场景原画15-30K、动效15-30K、游戏UI设计师15-30K、海外用户运营15-25K。
校招岗位工资大多在8-18K之间, 至于涨薪的情况, 有员工分享到:
"根据绩效会涨的,但是也看同组其他人涨多少,会分级。我当时印象中是b+吧,最后一问和b涨的钱是一样的,总之涨也不多。"
也有人在这样写到:"若干年后, 你会发现你在微派拿过的工资, 可能是你在武汉工作薪资水平最高的时刻!"
福利有五险一金、公积金12%足额缴纳、年终奖、加班交通补助、股票期权、节日福利、生日福利、带薪年假、员工旅游、团建聚餐等等!
公司所描述的"弹性工作不打卡"和"媲美一线的薪资",对很多想平衡工作与生活的人来说,挺有吸引力。但"年终奖丰厚"这个话,实际发多少往往和项目成绩挂钩,波动会不小。
上班时间: 10:00-8:00, 双休,弹性时间不打卡!
其实, 弹性工作到了项目紧要关头,往往就成了弹性加班。
有员工说:"每天任务排得满满的……基本不会准时下班的了。不过, 这种"不强制但活儿多得干不完"的状态,在游戏行业其实是挺常见的。
微派的加班情况, 要看在什么组, 核心项目组的话,加班会严重。
有前员工这样评价:"强度正常,不会996那么离谱,双休节假日都是正常放的。"
还有人提到:"强度还好,有时候肯定会加班,但是都是可接受范围,薪资给的在武汉也很不错~"
在游戏圈, 微派的评价挺两极的。
对员工来说,好的一面是公司氛围比较年轻、层级感不强。有员工说到,领导和同事都挺好相处,做事专业,也愿意帮忙。创始人唐路遥每周还会写点非鸡汤的文章,想营造一种拥抱新东西的开放文化。
但另一面,公司跑得太快,管理有点粗放,业绩压力也大。虽然说不打卡,但任务排得紧,想准点下班基本是奢望。
2023年, 微派进了5A级的独栋写字楼。微派的未来会如何呢?
目前,微派的手里攥着《贪吃蛇大作战》这张王牌,短期内基本不用担心。它庞大的用户基础和社交关系链,还是很值钱的资产。微派基本是"靠一个爆款吃饭",它把所有游戏的资源都押在"贪吃蛇"上, 虽然能保现在,但也可能憋死其它的创新。比如《光合战队》的口碑下滑就说明,光复制老套路行不通。
不过, 微派除了休闲游戏, 社交方面也是它的业务发展着重点, 因为在海外市场有不错的收入增长。
从2020年开始, 微派转而更加关注社交产品和桌游平台。比如2020年向北京久幺幺投资了3000万,目前以63.5%的持股比例控股,代表产品是《百变大侦探》和《我是谜》。再后来, 投资的头铁网络、叁点壹次方也都是主营社交产品方面。
对于找工作的老铁们,这里或许能给你一个避开一线城市内卷的角落,和一个快速接触核心业务的机会, 你们觉得呢?
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5年的买量经验,进得了鹅厂吗
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