作为游戏中的特殊兵种,蛮兵一直比较少出现在人们的视野当中。不过仔细研究一番的话,这三个第一批出现的南蛮武将还是有自己的可取之处的,配合兵种和合适的战法搭配,能发挥出想象不到的效果。
先来看下三人的成长,和其他四星武将对比发现三人均是中庸型的武将,攻击成长最高1.23,最低1.13,防御方面都在1点左右。从数值上来看这三人没有任何亮点,那么我们再来看看别的方面。
金环三结的自带战法是100%发动,也就是说每回合能加上35防御,并且有机会恢复一定兵力,这是一个攻守兼备的技能,但它的弱点在于两个效果只能触发一种,不能准确的给他定性是防御位还是攻击位,不过作为前排还是比较合适的。
依旧是攻守兼备的技能,不过带来洞主的这个技能非常适合打输出位,65%的伤害加成非常之高,还附带一次规避,如果不是几率只有40%,这是个能媲美夏侯渊的主动。
孟优的技能能给自己提升30点攻击力,这对弥补他贫弱的成长有一定的作用,但12%的伤害提高就显得很刺眼了,本身防御力就不高,这样很容易导致自身过于脆弱,附带的群体伤害还是比较客观的,毕竟是不需要准备回合,伤害也高达210%。如果以他为输出位,需要带一定的技能来保护他。
通过对比我们发现,带来洞主是三人中最实用的。其提高伤害的幅度非常之大使他往往能够打出十分惊人的输出,并且附带的规避效果也很实用,这点在之后的实战中我们可以看出来。
最后我们看看蛮兵这个兵种,提升伤害10%,受到混乱和暴走时所受伤害提升15%。前者补足了它部分输出能力,后者则让他在面对强控队伍时更加脆弱,不过这种四星武将在对上浑水妖术这些老牌强控时本来就处于劣势,这15%也不怎么影响大局。而50%的行军速度在对战时无法体现,但在赶路时能大大增加队伍机动性。
这是来自极难演武II的两份战报,大概和打6-7级地相近。从统计上可以看出带来洞主的输出还是很可观的,在中军位置也能很好的保护自身,战损很低。而孟优作为前排的话虽然有输出,但是损失太大,我们还是把他换到大营比较好。金环三结这里是作为带指挥战法的辅助来用所以看不出什么关键的东西,但可以判断让他作为前锋效果要好于孟优,毕竟还是有恢复能力,而且不会有易伤Debuff。
愚勇技能的伤害不错,但Debuff也同样抢眼。
带来洞主在白刃和自身技能的加成下,用一个枪阵可以打出3200-3700的伤害,在四星武将中可以算是佼佼者了。和上文的孟优对比,带来洞主的输出要远远高处,因此他更适合作为队伍的主力输出来培养。并且带来洞主的技能没有负面效果,也不会让自身变脆导致容易被秒。
劫寨这种没有准备回合的技能也能打出1900的伤害,并且普攻伤害也提升到了700+,脸好的话这个四星武将的输出上限很高。
孟优的伤害其实也不错,只是必须保证他的生存能力。
最后说一下关于南蛮三人组的组队问题。这三人没有组合,但是蛮兵的特性让他们能成为一支速度比弓兵不差的步兵队伍,因此三人同队还是可行的。如果拆开使用的话优先考虑带来洞主,作为一个群步或群弓的副输出位还是绰绰有余的,就算配上雄兵等高级战法也不会埋没了它们。下面介绍一组蛮兵队伍的战法搭配。
大营孟优【罅隙】+【闪击】,一般来说我们不考虑给纯四星队伍带五星输出战法,这样太过奢侈,罅隙这个新出的四星技能性价比不错,闪击作为一个控场技能可以有效的减少敌方前军和中军的输出;中军带来洞主【枪阵】+【死士突击/临危】,枪阵就不用说了,老牌四星输出,死士突击和临危虽然要损失自身兵力,但带来洞主用了伪刺之后可以规避掉这层伤害,所以总体上来说收益还是远远大于损失的;前锋金环三结【青囊】+【回马】,这是最平民化的前锋组合,兼顾了输出和回复能力,和金环三结的战法切合度也比较高。另外破魂和斩铁改版后也成为非常强力的四星技能,兼顾输出和控制,可以替换掉上文提到的任意输出型战法,注意施法距离即可。
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